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Jugamos la beta de ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’, cumple lo que promete y regresan mecánicas que no sabíamos que extrañábamos

Lo que inicialmente se rumoreaba como un posible DLC para ‘CoD: Modern Warfare 2‘ ha resultado ser una entrega completa que viene cargada de características que no sabíamos que extrañábamos. ‘Call of Duty: Modern Warfare 3 llega repleto de todo lo que esperamos de una entrega de Activision, con la contribución de sus desarrolladoras icónicas, como Treyarch, Infinity Ward, Sledgehammer Games y Raven Software, que se han unido para traernos la tercera parte de estos remakes de la saga ‘Modern Warfare’.

Call of Duty: Modern Warfare 3‘ no es simplemente más de lo mismo, es lo mismo pero con más. Refresca una vez más la franquicia al traernos más de 15 mapas icónicos, armas y skins de operadores. Estos cambios van más allá de una simple modificación visual, ya que incluyen partículas y efectos que hacen que el juego se destaque desde el primer momento en comparación con el resto.

Tuvimos la oportunidad de jugar la beta de ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’. antes del lanzamiento del título. En esta experiencia, pudimos sumergirnos en el juego de disparos en primera persona de Activision para obtener una visión previa de esta tercera entrega de la saga ‘Modern Warfare’.

En esta ocasión, probamos la versión de PC con un procesador Ryzen 5 1600, que data del año 2017, y una tarjeta gráfica RTX 3060. Puedo decir que la entrega se ejecutó de manera fluida, con una tasa de cuadros por segundo por encima de los 80 FPS con todo en ultra.

No experimentamos crasheos ni caídas significativas en la velocidad de cuadros por segundo, lo cual es un logro notorio, considerando que se trata de una versión beta del juego. Es importante mencionar que si planeas jugarlo en PC, es recomendable permitir que la optimización de shaders complete su proceso antes de comenzar a jugar, ya que esto garantizará que el juego funcione de la manera más fluida posible en tu equipo.

Makarov

Vuelven la votación de mapas

Una de las características que se echaba de menos y que se ha añadido es la votación de mapas, algo que, siendo un jugador de la saga ‘Black Ops’, echabas de menos, ya que esta no estuvo presente en los primeros dos remakes de la saga ‘Modern Warfare’. En esta tercera entrega, tendrás la opción de elegir junto con otros jugadores cuál será el siguiente escenario en el que te adentrarás en los tiroteos, lo que agrega una dimensión adicional a la experiencia de juego.

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La música se intensifica en los combates

Una característica que algunos jugadores pueden pasar por alto es la música que acompaña a los juegos de ‘Call of Duty’. En esta ocasión, podemos afirmar que la banda sonora continúa manteniendo su toque intenso durante los enfrentamientos. Más allá de lo que escuchamos en los lobbies o menús, si estás en plena partida, puedes notar cómo la música se vuelve gradualmente más épica a medida que se desarrolla la ronda. Este es un detalle que, si le prestas atención, puede sumergirte aún más en la experiencia del juego y aumentar la intensidad de los combates.

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Las armas esta buenas, pero algunas “asustan

Las armas en esta nueva entrega siguen sintiéndose excepcionales, como las que se te brindan para probar, como las SVA 545, MTZ-556 y MCW. Aunque, hay algunas que siguen siendo consideradas demasiado poderosas, como la pistola WSP STINGER, que se asemeja a una Mini Uzi y que se ve con mucha frecuencia en esta beta, lo que puede afectar la experiencia de juego al encontrarla con frecuencia en partidas.

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Las mejoras ahora son equipamiento para el personaje

Es interesante notar que ahora las ventajas se dividen en equipamiento, como chalecos, botas y guantes, y cada uno de ellos proporciona bonificaciones específicas a las características de tu personaje. Esta división añade un elemento adicional a la personalización de tu personaje y puede influir en la estrategia de juego, lo que agrega profundidad al sistema de ventajas.

Los chalecos: Pueden darte mejoras de campo, como marcar enemigos para ti y tus aliados, velocidad de movimiento y reponer equipamientos cada 5 segundos.

Los guantes: Estos darte mejoras para cambios de armas, la posibilidad de ser carroñero para adquirir las municiones de los enemigos abatidos, y también no puede dar la ventaja de recargar mientras corremos.

Las botas: Estas nos pueden dar ventajas al nadar, silenciar nuestros pasos en el terreno al acechar a un enemigo, también no pueden dar velocidad de movimientos al movernos de lado a lado al apuntar y mejora la transición entre agarrarse y tumbarse al suelo.

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Algo que me gustó y que echaba de menos en ‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ es el Slide- cancel, este es un movimiento que se utilizó mucho en ‘CoD: Modern Warfare 1’ de 2019, y el primer Warzone, donde al correr te agarrabas y el personaje se desliza pero esta animación la podías cancelar y lo generaba un movimiento rápido para ir de un lugar a otro, en ‘Modern Warfare 2’ este fue cambiado por un deslizamiento “prolongado” el cual tuvo críticas en su momento, y ahora vuelve en la posibilidad de cancelarlo cuando lo desees en ‘Modern Warfare 3’.

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Esto es algunas de las características que nos llamaron la atención en esta prueba del multijugador de ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’, quedó por probar el modo Zombie el cual regresa en esta tercera entrega y la campaña que estará disponible en su lanzamiento el día 8 de noviembre para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

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